Partie 2 : Profiling, PGO & LTO
Mesurer PGO et LTO sur une simulation SPH en C++ avec perf et des flamegraphs, et pourquoi ils n'ont presque rien apporté.
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Mesurer PGO et LTO sur une simulation SPH en C++ avec perf et des flamegraphs, et pourquoi ils n'ont presque rien apporté.
Avant de toucher la moindre ligne de ma simulation de fluide, j'ai laissé le compilateur faire le travail. Changer simplement les flags m'a fait passer de 1x à environ 40x.